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ZarokShaft es una comunidad de jugadores online dedicada a descubrir todo sobre el apasionante mundo de los videojuegos, jugar online y sobre todo dedicada a compartir aficiones y amistad. Fue formada en 2007 y conocida entonces como Tension Experiment, por Onomatopeya, I-Mix y Knucklecillo y hasta entonces no ha dejado de crecer.
Ron Gilbert, creador de la saga de Monkey island, aparece de nuevo para mostrarnos un nuevo y desenfadado juego de rol al mas puro estilo Diablo(R), el resultado: DeathSpank.
Este título, está disponible desde el 24 de junio para Xbox Live Arcade y PSN. Por 15 Euros o 1200 MSP, podemos hacernos con esta nueva joya del género del rol Non-Stop Action, que ha llegado a nuestras manos sin hacer mucho ruido y despúes de un par de años de trabajo.
La historia que nos propone DeathSpank, es la de un héroe al más puro estilo medieval matadragones, salva princesas, etc. que se llama como hace honor el título del juego, pero con estilo muy desenfadado. Nuestro personaje aparte de ser héroe, juega el papel de ser un pesado y cansino para el resto de personajes que componen el juego. Pero aparte de ser un venerado personaje, DeathSpank, siempre ha ansiado un antiguo objeto con poderes sobrenaturales, denominado "El Artefacto". Es por esto que la historia que propone el juego es que nuestro prota ha encontrado pistas del Artefacto y que sabe también que otro ser despiadado lo quiere conseguir, con lo que DeathSpank quiere conseguirlo a todo costa.
Como ya hemos dicho, el estilo del juego es cómico y desenfadado y por ello los gráficos del juego parecen caricaturas sacadas de un cómic. No llega a ser el típico Cell-shadding pero la verdad es que le sienta genial al juego. Es más, podemos decir que hacia ya mucho tiempo que no jugábamos a un juego tan colorido.
A este estilo visual le acompaña una gran cantidad de chistosos diálogos al más puro estilo Monkey Island, con la posibilidad de elegir nuestras rsepuestas en las conversaciones, lo que garantiza risas al jugar. Todo esto va unido a una música risona inigualable
En lo que respecta a la jugabilidad, Deathspank es un juego clavado a Diablo: tenemos un personaje que controlamos desde una cámara isómetrica y debemos matar a un montón de enemigos que se interpondrán en nuestro camino para llevar a cabo las misiones que nos piden los personajes, las cuales unas serán principales y otras secundarias. Hablando del sistema de combate, podemos decir que el juego se apoya sobre las teclas superiores del pad y no sobre los gatillos, siendo cada una de ellas un movimiento de ataque que hadce referencia al arma equipada. Como tenemos 4 botones, podemos llevar 4 armas al mismo tiempo.
El sistema de inventario es el típico de esta clase de juegos, basado en cuadrícula y cada objeto ocupa una casilla. Según vayamos luchando iremos ascendiendo de nivel hasta un máximo de 20. Quizás parezca poco, pero no debemos olvidar que estamos hablando de un título descargable de 15€ de precio. Su duración es de unas 10h en lo que respecta sólo a misiones principales, pero si hacemos todas las secundarias, el juego puede durar alrededor de 40h, garantizando una larga longevidad para un título arcade.
El planteamiento del juego, es sobresaliente aunque quizás se nos puede hacer algo repetitivo el matar tanto bicho y tan seguido, pero el subir de nivel y conseguir objeto reta al jugador.
Pese a que el juego es sobresaliente, peca de un gran problema y es que DeathSpank no esta ni traducido ni doblado al castellano y puede significar una barrera para algunos jugadores. Eso sí, el juego se entiende facilmente y cuenta con voces y subtitulos en inglés.
Por último y para acabar, decir que DeathSpank posee un multijugador a pantalla partida únicamente, en el cual un amigo se puede unir a nuestra partida en cualquier momento manejando a un simpático mago para ir sembrando el terror.
Os recomiendo encarecídamente que lo probéis ya que tiene demo gratuita para descargar
En el úlrimo trimestre del año nos llegará la 3ª expansión de World of Warcraft (WoW de ahora en adelante). El cataclismo sobre Azeroth, está a punto de ocurrir. Nosotros te adelantamos los datos
A fecha de hoy habrá muy poco gente que no conozca el fenómeno WoW, el juego multijugador masivo en linea de rol más jugado en todo el mundo con una comunidad superior a los 11 millones de usuarios. El juego ya contaba con otras 2 expansiones antes de ésta última: Cataclysm.
Con la primera expansión, se incrementó el nivel máximo en el juego a 70 (10 niveles más), se incluyeron 2 razas nuevas (elfos de sangre y dranei) y se introdujo un nuevo mundo paralelo al existente denominado Terallende, en el que los usuarios más avanzados podían tener nuevos retos, monturas voladoras y mucho más.
Con la expansión Wrath of the Lich King, los chicos de Blizzard pretendían un retorno a las raices del conflicto del juego anterior de estrategia Warcraft III: Reign of chaos, proponiendo la inclusión del continente Rasganorte en Azeroth y la vuelta del conflicto contra el Rey Exánime Arthas. Esta expansión también implemento mejoras en lo que respecta a aumento del nivel máximo a 80, implmentación de asaltos a fortalezas y mejoras diversas en PvP, etc.
Con Cataclysm, Blizzard pretende un cambio radical. Pronto, Alamuerte el Destructor volverá a Azeroth y su erupción de Infralar dividirá el mundo, dejando una herida infectada en los continentes. Mientras la Horda y la Alianza se lanzan a la carrera hacia el epicentro del cataclismo, los reinos de Azeroth serán testigos de movimientos sísmicos de poder, el despertar de la guerra de los elementos y la aparición de héroes insólitos que se alzarán para proteger su mundo, traumatizado y deteriorado por la devastación absoluta, lo que creerá un conflicto sin igual, con características únicas, como son:
Dos nuevas razas de juego
Vive la aventura con una de las dos nuevas razas: los ferocanis malditos de la Alianza, o los ingeniosos goblins de la Horda.
Los goblins y los temibles ferocanis
Nivel máximo aumentado a 85
Aprende nuevas facultades, explora nuevos talentos y progresa a través del sistema de sendas, una nueva manera de caracterizar los personajes.
Zonas clásicas reconstruidas
Las zonas conocidas en los continentes originales de Kalimdor y los Reinos del Este se han visto alteradas para siempre y actualizadas con nuevo contenido, desde las devastadas Tierras Inhóspitas hasta los destrozados Baldíos, que se han visto rotos en dos.
El cataclismo ha reconstruido Azeroth por completo
Nuevas zonas de nivel alto
Explora las nuevas partes del mundo recién abiertas, incluidas Uldum, Grim Batol y la gran Ciudad Sumergida de Vashj'ir bajo el mar.
Más contenido de banda que nunca
Disfruta de más contenido para bandas de alto nivel que en las anteriores expansiones, con la opción de versiones más difíciles para todos los encuentros.
Nuevas combinaciones de razas y clases
Explora Azeroth como un gnomo sacerdote, elfo de sangre guerrero o una de las combinaciones no existentes anteriormente
Progreso en hermandad
Progresa con tu hermandad para obtener niveles y logros de hermandad.
Nueva zona JcJ y campos de batalla puntuados:
Consigue objetivos JcJ y misiones diarias en la Isla de Tol Barad, una nueva zona parecida a Conquista del Invierno, y continúa la guerra en los nuevos campos de batalla puntuados.
Arqueología
Domina una nueva profesión secundaria para descubrir nuevos artefactos valiosos y obtener recompensas únicas.
Monturas voladoras en Azeroth
Explora Kalimdor y los Reinos del Este desde una perspectiva completamente nueva.
Esas son las carácterísticas más destacadas. Desde ZarokShaft, os seguiremos informando de las novedades que se vayan desvelando. ¡Saludos a todos!
Después de casi 2 años de la aparición del jeugazo MMORPG de Funcom, Age of Conan, sus desarrolladores nos informan de que su primera expansión, está a punto de aparecer, y la verdad es que pinta estupendamente.
Para aquellos que lo desconozcan, Age of Conan: Hyborian Adventures es un juego de rol online masivo multijugador (basado en las novelas de Robert E. Howard) que salió en el primer cuatrimestre del 2008 de cara a hacerse un sitio en el género de los MMORPG. La verdad es que lo podemos destacar aún a día de hoy como uno de los mejores. Quiza no tenga tantos jugadores como World of Warcraft, pero es un soplo de aire fresco en el género: El juego es sigue siendo el MMORPG con mejor motor gráfico hasta la fecha (cuando salga APB, será APB), con un sistema de combate innovador basado en combos y combinaciones de teclas y un gran mapeado por donde movernos y correr a nuestro libre albedrío haciendo misiones en solitario o de manera cooperativa con otros usuarios.
Dreamworld engine: el gran motor gráfico de Age of Conan
Lo cierto es que Hyboria es un mundo enorme y muy completo, en el que podemos interactuar con personajes, tomar decisiones para llevar a cabo nuestra misión, construirnos una fortaleza para nuestro clan, etc.
Pero Funcom ha estado trabajando todo este tiempo para mejorar la experiencia y trasladarnos esta vez a la región de Kitahi en su primera expansión: Rise of the Godslayer.
"Queríamos expandir el contenido del juego y añadir un nuevo continente al mundo. Nos hemos planteado el reto de crear algo en función de todo lo que hemos aprendido en el último año para poder ofrecer un juego más dinámico e interesante"- Funcom
Los conflictos son un aspecto muy importante de la expansión, en todas las regiones hay un conflicto como trasfondo de las experiencias que vivirá el jugador. Khitai es una región dividida y desolada por los conflictos. Aunque en un principio no es evidente cuál es la fuente de todo este caos, el jugador irá descubriendo los misterios de este continente oriental al avanzar por las diferentes regiones.
Kitahi, visualmente tiene todas las características asociadas a la cultura oriental: su arquitectura, sus armaduras y estilos de armas y sus paisajes distintivos.
Khitai es un ambiente totalmente oriental que rompe con lo que hemos visto hasta ahora en Age of Conan
Culturalmente, es un imperio en decadencia. Uno de los grandes temas de la obra de Howard era el inevitable declive de la civilización, primero hacia la decadencia para dar paso después al barbarismo. Khitai fue un gran imperio que se pudrió desde sus entrañas y solo quedan algunas muestras de su grandeza. A diferencia de la bárbara Cimmeria, la civilizada Aquilonia o la decadente Estigia, Khitai (del Age of Conan original) cuenta con elementos de todas las fases del ciclo.
Los tigres estarán entre las nuevas monturas
Por último, todas las regiones de la expansión están conectadas y forman un mapa coherente. Los jugadores podrán ver todas las áreas que les rodean y cambiar de zona a lo largo de fronteras de forma parecida al Barrio plebeyo de Tarantia, pero a mayor escala.
La historia de la expansión tiene dos elementos principales: cómo ha cambiado el mundo el pasado de Conan y preguntar al personaje del jugador algunas cuestiones pertinentes sobre su futuro. Sabemos que es el rey de Aquilonia, pero su pasado ha tenido consecuencias importantes en otras partes del mundo, incluso antes de que se sentase en el trono de Aquilonia.
Al viajar por Khitai, el jugador también tendrá que analizar los acontecimientos de su propio pasado desde una nueva perspectiva. Otro de los temas importantes es la inmortalidad y llegar a conocer la verdadera diferencia entre un dios y un hombre.
Los jugadores podrám adentrarse en Khitai con suspersonajes existentes o crearse uno nuevo de la raza de los khitios. Habrá también 2 monturas nuevas: el lobo y el tigre.
Por otra parte, el nivel final del juego nose verá incrementado y seguirá permaneciendo en 80. Tampoco habrá clases nuevas.
Tras largos periodos de Beta tester, el videojuego de los chicos de RealTime Worlds (RTW de ahora en adelante), está apunto de salir a la luz. Es hora de hacer temblar al resto de juegos MMO (juegos masivos multijugador online -- Massive Multiplayer Online game). Comencemos:
All Points Bulletin (APB de ahora en adelante), propone un juego en linea abierto por primera vez del género Sandbox en una idílica ciudad de E.E.U.U. en la actualidad llamada San Paro. Potenciado por el majestuoso Unreal Engine, el juego de RTW nos propone una ciudad abierta al más puro estilo Grand Theft Auto, que está gobernada por el caos. Ahora es tu turno de elegir el bando. ¿Serás un despiadado criminal que sembrara el caos en las calles de San Paro o por el contario pertenecerás a fuerzas especiales de policia que ayudarán a desmantelar a los peores villanos?. Tu eliges.
Personalización sin límites, esto es APB
Una vez hemos escogido el bando, a continuación el juego nos permite personalizar a nuestro personaje con uno de los editores de personajes más potentes jamás vistos en la historia de un videojuego. Podemos modificar a nuestro antojo todos sus rasgos: desde el sexo, altura, peinado, gordura o musculos hasta los más mínimos detalles como pueden ser cicatrices, tamaño de nariz, mejillas, pestañas, etc. La primera vez que probamos el juego nso tiramos más de 40min personalizando a nuestro avatar.
Bienvenido a San Paro, hogar de Polis y cacos
Bien, pues ya estamos listos para entrar en la ciudad de San Paro. Actualmente la ciudad se divide en 3 distritos: Finnancial, Waterfront y Social District. En cada uno de ellos encontraremos diferentes misiones que llevar a cabo y personajes con los que interactuar. En el distrito social, nos olvidaremos de ser polis o criminales por un momento para relajarnos en las tiendas comprandonos ropa, modificando nuestra apariencia o interactuando con otros jugadores.
Lo cierto es que el juego demuestra a cada momento lo importante que es la personalización: no encontrarás un personaje igual al tuyo jamás. Esto es debido porque además de poder personalizar los atributos del personajes, podemos crear tatuajes, y diseños que podemos estampar en nuestra ropa, lo que da mucho juego.
Forma una pandilla y machácalos a todos
Cada distrito acepta un máximo de 100 jugadores, un número bastante respetable. Los 3 distritos actuales son bastante grandes, lo que conlleva que los vehículos formen un importante papel dentro del juego. Encontraremos gran variedad de vehículos como coches, autobuses, furgonetas, etc. que dotan de inmersión al juego los cuales podremos 'pedir prestados'. Además en el distrito social podremos comprar nuestro propio vehículo y customizarlo a nuestra manera de la misma manera que podemos cambiar nuestra ropa: creando logotipos y vinilos, además de poder cambiar más de 30 piezas del mismo.
Cada distrito nos permite estar conectados con otros 99 jugadores
En lo que respecta al apartado gráfico, hay que decir que es fascinante: desde Age of Conan no veíamos en un juego multijugador online un acabado tan bueno de texturas y sombras que hacen que la ciudad de San Paro luzca junto a sus ciudadanos de manera excelente. Para amenizar la ciudad, tenemos ciclos de día y noche. Es cierto que el juego aún está en su fase Beta y hay ciertos elementos algo pobres gráficamente, pero esperamos que en la versión final los arreglen. También es verdad que como punto negativo tanto despliegue gráfico, requerirá un ordenador de última generación para poder mover el juego adecuadamente.
Nuestros diseños de tatuajes cobrarán vida en nuestros personajes
El punto fuerte del juego se sitúa en la jugabilidad. El juego propone un sistema de mundo abierto en el que abordar una serie de misiones encargadas por organizaciones de NPC (non-playable characters). Dentro de estas organizaciones (las hay para criminales y policías) por completar misiones desbloquearemos objetos como nuevas ropas, armas o mejoras, que permitirán que nuestro personaje sea más poderoso. Esto es así debido a que el juego no cuenta con un sistema de niveles, de esta manera se consigue una equitatividad entre jugadores.
Armas y vehículos: el juego tiene todo lo necesario para armarla...
Por otra parte al ser un mundo abierto podemos hacer, básicamente lo que queramos: robar, atracar, alunizaje de tiendas, etc. como criminales y arrestar como policía. El juego implementa un sistema de notoriedad equivalente al del Assassin's Creed II o al de las estrellas del GTA, solo que aquí, si llamamos la atención, no solo vendrán policías NPC, sino también jugadores policías que pondrán precio a nuestras cabezas.
Por otro lado, existen gran variedad de misiones principales y secundarias que garantizan la longevidad del título.
Misiones variadas nos permiten cooperar a todos como equipo
En lo que respecta al apartado sonoro, una vez más es sensacional debido a la libertad que se nos da de personalización. El juego incorpora el servicio de Last Fm, aparte de su banda sonora, con lo que podemos elegir la canción del artista que queramos en cualquier momento y no solo eso: podemos meter en una carpeta del juego nuestras propias canciones para oírlas mientras jugamos. La música podemos elegir cómo queremos que la oiga nuestro personaje, si bien mediante un mp3 o en la radio del coche. Todo persona que se acerque a nuestro persosnaje mientras oímos nuestras canciones en el coche, podrá oir la misma música también además de que le pondrá el título y artista por si quiere que Last Fm se lo busque para escuchar ese mismo tema o uno del mismo estilo.
Pero la cosa no acaba ahí. El juego incluye su propio editor musical, con el que podemos crear nuestras propias composiciones de manera sencilla y compartirlas, lo que es sensacional.
Nada más. Sobre la fecha de Salida, se sabe que va a salir durante este año, pero no se sabe exactamente el día ni el mes. Tampoco se conoce el sistema de pago que llevará el juego, pero se sabe que no serán ni suscripciones ni microtransacciones. Desde ZarokShaft esperamos con ilusión APB y os animamos a que probéis la beta si podéis enwww.apb.com. Saludos.